メンバープロフィール
初期のプロフィールで、キャラクタは変わる可能性があるが、性格や軸は変えない
🌙
紫月ひより
静寂(Silence)
感情定義
動かない感情/言葉になる前の内側
- 中心感情:静寂
- 温度:低
- 向き:停止
役割(表現手段)
- 感情そのもの
- 内省
- 言語化されていない状態
🔥
紅音かえで
解放/衝動(Release / Impulse)
感情定義
抑えきれずに外へ出る感情
- 中心感情:解放
- 温度:高
- 向き:外向き
役割(表現手段)
- 炎
- 推進力
- 爆発
🧩
蒼葉みさき
揺らぎ/構造(Fluctuation)
感情定義
崩れそうなものを支えながら迷う状態
- 中心感情:揺らぎ
- 温度:中
- 向き:左右
役割(表現手段)
- 構造
- 支え
- バランス
❤️🔥
りん
疾走/鼓動(Run)
感情定義
止まらずに進み続ける状態
- 中心感情:疾走
- 温度:中〜高
- 向き:前進
役割(表現手段)
- 鼓動
- リズム
- 反復
🌬
すず
迷い/空気(Drift)
感情定義
方向が定まらず漂っている状態
- 中心感情:迷い
- 温度:中
- 向き:拡散
役割(表現手段)
- 空気
- 風
- 揺れ
🎐
いろは
継承/伝統(Continuity)
感情定義
過去と現在が重なっている状態
- 中心感情:継承
- 温度:低〜中
- 向き:時間軸
役割(表現手段)
- 伝統
- 型
- 記憶
👉 伝統は感情ではなく時間の重なり。
❄️
ゆき
余韻(Afterglow)
感情定義
すべてが終わった後に残るもの
- 中心感情:余韻
- 温度:低
- 向き:過去
役割(表現手段)
- 静けさ
- 残響
- 消え際
公式対応表(完成版)
ひより|静寂
かえで|解放
みさき|揺らぎ
りん |疾走
すず |迷い
いろは|継承
ゆき |余韻
キャラクタ設計について(公式説明文)
AKATSUKI SONATA では、キャラクターを「固定された人格」や「不変の外見」として定義していません。
それぞれのメンバーは、感情・役割・音楽的機能を象徴する存在であり、7つの感情構造によって一つのソナタを形成しています。
そのため、ビジュアルや表情、声のニュアンスは、楽曲が持つ感情や物語に応じて変化します。
これはキャラクターが曖昧であるという意味ではありません。むしろ、感情と役割という変わらない軸を持つことで、表現の自由度と一貫性を両立させる設計です。
AKATSUKI SONATA において、MVやビジュアルで描かれる姿は、その楽曲の感情を可視化した「一つの解釈像」です。
姿は変わっても、彼女たちが担う感情と役割は変わりません。
NeoGamiPopのコンセプトで曲を作るとき、曲の雰囲気が、上記の役割とリンクし、主役も変わる構造